Tutoriels Blender-EduTech


L'objectif du tutoriel Labyrinthe est de créer une scène 3D interactive numériquement (éléments sensibles de la scène 3D) et physiquement par des capteurs. La scène 3D est interfacée avec un microcontroleur Arduino ou micro:bit.

Ce tutoriel est en quelque sorte la prise en main du moteur de jeu UPBGE inclus dans Blender. La programmation des évènements de la scène peut se faire graphiquement ou en Python.

Les pré-requis sont une maîtrise minimale du logiciel Blender, de la programmation des microcontroleurs Arduino et du language Python.

Le support du tutoriel est le labyrinthe à bille. C'est une déclinaison pour UPBGE du projet n°1 du livre "Créez vos propres jeux 3D comme les pros" (Éditions Graziel) de Grégory Gossellin De Bénicourt.

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